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https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/178.html
Htickmark([1,"1",2,"sw","2"]); 横軸の座標,書き出しの方向,書き出す数式を指定して横軸の目盛を書く. 書き出しの位置を省略すると,デフォルトで"s"(南方向)に書き出す. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) htickmark.zip Addax(1); Htickmark([1,"1",2,"sw","2"]); // 横軸の座標1の南方向に$1$を,座標2の南西方向に$2$を書き出す.
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/38.html
iON Battery Timer 1.概要 バッテリーの残り時間が分かるソフト 使い続ければ、実際に稼働した時間やバッテリー残量を記憶して、情報の精度が上がる。 2.設定 設定画面は用意されていない。 3.使用方法 起動画面だ。 表示されている情報は以下になる。 Remaining : 残り時間 Discharge : 充電が必要になる時刻 Average life : 平均バッテリー駆動時間 Accurary : 正確さ(使い続けるほどに情報が蓄積され精度が良くなる) 画面を見ると分かるが、携帯電話のバッテリーインジケータはFULLなのに、ソフトでみると68%しか残っていない事が分かる。 携帯電話のインジケータよりは信じられそうだ。ソフトで57%になると、携帯電話のインジケータも減ってきている。 3.1 スタンバイ画面表示 待ち受けに残り時間を表示する機能があるのでアプリを起動しなくても残り時間だけは分かる。 Standby plug-inをOnに設定するだけだ。 v1.04(0)からStandby画面のインジケータに残量のパーセンテージも表示できるようになった。 下右の日付の下に表示されているのが残り時間。インジケータが一メモリ減っただけで8.5時間しか持たないとは・・・。 待ち受けでは使っている時は見えないし、アイドル状態だとバックライトが消えているので小さすぎて見辛い。 3.2 スクリーンセイバー スクリーンセーバーの機能もあるので、バッテリー残量が気になって仕方無い人には便利だろう。 この大きさならバックライトが消えていても見えるだろう。 4.公式サイト http //www.capree.com/ 5.入手方法 公式サイトよりトライアル版をダウンロードできる。 購入は公式サイトから購入可能サイトへ移動できるので、そのサイトから購入する。 HandangoやMobiHand、Oviが登録されていた。 6.最新バージョン 2009.11.13時点 1.04(0) 7.インストール情報 7.1 メインプログラム Name : iON Battery Timer Supplier : Capree Ltd. App size : 129KB 7.2 個別ライブラリ 特になし 7.3 Supplier共通ライブラリ 特になし 7.4 S60共通ライブラリ 特になし 8.価格 $6.95 9.個人所見 トライアル版をインストールした直後は精度もPoorで当てにならなかった。 今は精度もGoodになっており、かなり正確な時間が表示されるようになった。 実際には、日々の使い方で大きく変わってしまうので、信用し過ぎてはいけないが、標準のバッテリーインジケータより安心だ。 N73から使い続けてきたcClockのスクリーンセイバーをやめてしまった。
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/38.html
6人の個性豊かなショットを持つキャラクタから、1人を選んでプレイします。 キャラクタによってショットの特性が異なる上、どのキャラクタもショットの特性を4段階に切り替えることができます。 魔法書のサブウエポンによる補完や、2Pとの連携でショットの個性を生かしたプレイが可能です。 アリザ=リン(Aliza Rin):ウサギ耳 ショット:ノーマル(2列)→ワイド(扇形) 通常弾のみ(扇形) インジケータ:[2][3][4][6] 通常弾の発射数を表示 ショットは、前方ショットのみです。 一度に発射する方向が2列→3way→4way→6wayと扇形に拡散するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ユニ=イェルキ(Juni Yelqi):ネコ耳 ショット:ノーマル(V字形)+ホーミング(誘導) 通常弾(V字形)+誘導弾 インジケータ:[0][1][2][4] 誘導弾の発射数を表示 ショットは、V字形の前方ショットおよび敵を確実に追いかける誘導ショットです。 一度に発射する誘導弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ミル=フィール(Mill Fiele),イヌ耳 ショット:ノーマル(V字形)+パラボラ(放物) 通常弾(V字形)+放物弾 インジケータ:[0][1][2][4] 放物弾の発射数を表示 ショットは、V字形の前方ショットおよび放物線を描いて飛ぶ放物ショットです。 放物弾は発射後に、ちょっと後方に下がってから前方へ加速して飛んでいきます。 一度に発射する放物弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 パミー=トプル(Pammy Topl),リス耳 ショット:ノーマル(2列)+ローテート(回転) 通常弾(2列)+回転弾 インジケータ:[0][1][2][4] 回転弾の発射数を表示 ショットは、2列の前方ショットおよび円を描いて自機周囲を回転する回転ショットです。 回転弾は発射後に、自機の周囲をしばらく回転して消え、弾消し属性があり、敵弾を相殺することが可能です。 一度に発射する回転弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ラム=リクレ(Lam Liqre),ネズミ耳 ショット:ノーマル(2列)→パラレル(多列) 通常弾のみ(並列) インジケータ:[2][3][4][6] 通常弾の発射数を表示 ショットは、前方ショットのみで、すべて前方へ平行に飛びます。 一度に発射する弾数が2列→3列→4列→6列と増加するに連れて、前方ショットの連射速度は低下しませんが射程距離が低下します。 クレアス=セント(Creas Cent),オオカミ耳 ショット:ノーマル(多方向貫通)→ピアシング(前方貫通) 通常弾のみ(貫通) インジケータ:[4][3][2][1] 通常弾の発射数を表示 ショットは、貫通ショットで、通常弾を12発分まとめて発射します。 貫通弾はどの状態でも単発ですが、耐久力の低い敵は貫通します。 一度に発射する方向が4方向→3方向→2方向→1方向と減少するに連れて、前方ショットの攻撃力がまとまった分だけ増加します。 MagicalForces
https://w.atwiki.jp/appwiki/pages/35.html
UIActivityIndicatorViewは、通信処理、情報の更新など、時間のかかる処理を行う際、 ユーザーに対し処理中であることを示すために使用します。 視覚的には、このインジケータは歯車のようなものが回転するアニメーションとなります。 UIActivityIndicatorViewの基本 // 生成例UIActivityIndicatorView *indicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] init];// スタイルを指定した生成例UIActivityIndicatorView *indicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge]; 主要なプロパティ activityIndicatorViewStyle インジケータのスタイルを指定する スタイル UIActivityIndicatorViewStyleWhite 標準サイズ(白) 21 x 21px UIActivityIndicatorViewStyleGray 標準サイズ(灰色) 21 x 21px UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge 大サイズ(白) 36 x 36px 例)indicator.activityIndicatorViewStyle = UIActivityIndicatorViewStyleWhite; hidesWhenStopped アニメーションが止まっている時に表示するかの指定 表示/非表示 YES インジケータを非表示にする(デフォルト) NO インジケータを表示したままにする 主要なインスタンスメソッド initWithActivityIndicatorStyle- (UINavigationItem *)popNavigationItemAnimated (BOOL)animated スタイルを指定しながらインスタンスの生成を行う 例)UIActivityIndicatorView *indicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge]; isAnimating– (BOOL)isAnimating 現在、アニメーション中かどうかの判定 例)BOOL animation = [indicator isAnimating]; startAnimating インジケータのアニメーションを開始する 例)[indicator startAnimating]; stopAnimating インジケータのアニメーションを停止する 例)[indicator stopAnimating]; UIActivityIndicatorViewのサイズを変更する iOS5からUIActivityIndicatorViewのサイズを変更する方法が変更となりました。 iOS4以下とiOS5以上でサイズの変更方法を分けるには以下のようにします。 UIActivityIndicatorView* indicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithFrame self.view.bounds] autorelease]; indicator.activityIndicatorViewStyle = UIActivityIndicatorViewStyleGray; float version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]; color(green){// OSバージョンを取得} if (version 5) { indicator.frame = CGRectMake(0, 0, 63, 63); } else { [indicator.layer setValue [NSNumber numberWithFloat 3.f] forKeyPath @"transform.scale"]; } 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/41.html
ファイルメニュー ファイルメニューよりいつでもロジックの保存/読込ができます。 開く 保存したロジックを読み込みます。 上書き保存 読み込んだesvファイルにロジックを上書き保存します。 名前を付けて保存 ロジックを保存します。 設定メニュー 設定 カスタムインジケータの読込バッファ数変更 カスタムインジケータの指定できるバッファ数を変更することができます。8以上のバッファ数があるインジケータの場合変更してください。 スイッチを使用する スイッチ条件を使用することが出来るようになります。 簡易計算式を使用する 計算式が使用できるようになります。簡易計算、値の保存領域として使用することが出来ます。 分離型ナンピン注文を使用する 定幅ナンピン注文、変動ナンピン注文が使用できるようになります。ナンピンの注文時にナンピン用の条件を設定することができます。 トラップEAの作成 トラップEAの作成を行うことが出来ます。 自動ログインモード 起動時のログインを自動で行います。 パラメータ追加設定 条件文や注文命令などの主な設定値をパラメータとして追加します。 ストラテジーテスターでの最適化などに使用することが出来ます。 『本番用EAにデバッグ用パラメータを追加する』にチェックした場合、 本番用EAにも全ての設定したパラメータが追加されます。 時間足指定レート値の使用設定 時間足を指定したレートの値を使用できるようになります。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/738.html
【名前】 ネガティブシンジケート 【読み方】 ねがてぃぶしんじけーと 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【詳細】 危険な秘宝「プレシャス」を利益目的で収集する集団の総称。「ネガティブ」とだけ呼ばれることもある。 劇中では主に「ゴードム文明」、「ジャリュウ一族」、「ダークシャドウ」、「クエスター」の4組織が登場する。 しかし、それ以外にも多数存在しているらしく、設定のみ存在する組織も多い。 これらシンジケートの共通点は何らかの目的のためにプレシャスを集めようとしている点。 利用目的が組織ごとに異なり、売り払う等の利益のためであったりその驚異的な力を悪用しての世界征服のためであったりと様々。 結局はプレシャスを悪用されないよう回収、あるいは破壊を行うボウケンジャーは共通の敵と成るため、その対策の為に互いに手を組んだりもするものの、基本的には自分達の利益を優先する為に争う事が多い。 劇中に登場したネガティブのほとんどはボウケンジャーの活躍によって幹部クラスが倒されたり全滅したりと壊滅的なダメージを受け、最終話ではダークシャドウやジャリュウ一族の生き残りが僅かに登場するのみ。 劇中で完全に壊滅したのはクエスター(と異次元に封印されているアシュ)だけだが、眠りにつくことを選んだガジャのようにゴードム文明は実質彼一人だけのようなものであったためいつかまた眠りから覚めて復活する可能性がある。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』ではジャリュウ一族の残党が登場したが、プレシャス黄泉の心臓を巡る戦いの末壊滅している。 【余談】 主な視聴層の児童層への配慮の為なのか、各組織のメンバーは色で判別できるようになっている(ゴードム文明は白、ジャリュウ一族は赤、ダークシャドウは青、クエスターは黒)。
https://w.atwiki.jp/memorandum_book/pages/25.html
int IndicatorCounted() 表示されている全てのバーのうち、値が確定したバーの数を取得する。 値が確定したバーというのは、基本的にはリアルタイムバー以外と考えられる。 チャート内全てのバーの数を取得する変数Barsを使って Bars-IndicatorCounted() とすれば、まだ値が確定していないバーの数を取得することが出来る。 こうすることで、毎回全てのバーの計算を行わないように制御することができるので 処理速度を最適化できる。 この関数はインジケータが起動して以降、変化していないローソク足の数を返す。 大部分のローソク足に再計算は必要ない。 大抵の場合、インデックス値の数の内、再計算が必要のないものがある。 この関数は計算の最適化を行うために使う。 Note 大抵の場合、最も新しいローソク足は計算されてはおらず、そのローソク足だけの再計算が必要となる。 しかしながら、新しいローソク足の最初のティックにおいて、カスタムインジケータがエキスパートから呼ばれた場合、ある境界問題が起こる。 一本前のローソク足の最終ティックは処理されず (というのは最後のティックが登場した時に、最後のティックではなくそのティックが処理されるからである)、カスタムインジケータは呼ばれず、上記の理由により計算されない。 このような状況でインジケータの計算エラーを回避する為に、IndicatorCounted()関数はローソク足の数から1引いた数を返す。 オフライン状態、もしくは市場取引が行われていない場合は、ティックが変化しない為、常に0を返す。
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アクセス数 今日: - 昨日: - 合計: - ILSホームページ@wikiへようこそ 6/30 よっしーがんばって更新しました! ★【松井和也&桜井幸子 Happy Wedding】 動画・写真が満載です コメント欄もありますのでどんどん書き込んでください!! ★近日の大会予定(練習試合は別) 右側のメニューから探してね! ★近日の予定(大会以外) 2008/7/12 15 00~ 練習試合in市川コルトンプラザ 2008/7/26 9 00~ ビーチサッカーin幕張の浜!(スパイク禁止) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/zange/pages/252.html
2月17日バレンタインケーキ@乙女 5月18日あきおちゃんお誕生日ケーキ@乙女 材料 ☆スポンジケーキ たまご 3個 砂糖 90g 薄力粉 90g バター 30g 牛乳 大さじ1 バニラエッセンス ☆シロップ 砂糖 40g 水 80㏄ 洋酒 大さじ2(ブランデーがおすすめ♪) 使用器具 ボウル・泡立て器・ハンドミキサー・18cm鍋(蓋がしっかり閉まるもの) ヘラ・大さじ・焼型用の紙・キッチンペーパー・ハケ 下準備 鍋に焼型用の紙をしいておく ボウルと泡立て器は良く洗って水気をふきとる 薄力粉をふるっておく バターと牛乳を小さなボウルに入れ、湯せんで溶かしておく 作り方 シロップを作る♪ 1 ナベに砂糖と水をいれてとけるまで火にかけます 2 とけたら火からおろして洋酒をいれます 冷ましてから使うのでこのまま放置♪ スポンジケーキを作る♪ 1 ボウルに卵・砂糖・バニラエッセンスをいれてハンドミキサーで泡立てます 2 卵が白っぽくなり、泡に濡れたようなテカリがなくなるまで泡立てます ハンドミキサーを止めて持ち上げた時にリボン状に落ちればおk 3 ふるった薄力粉と湯せんで溶かしたバター・牛乳を2にいれ 泡立て器でさっくり大きく手早くまぜるます、絶対に練らないように! 4 型にいれ、オーブンで焼くなら180℃で25分焼きます 鍋で焼く場合は、蓋をして強火に約1分かけ鍋を熱くします 蓋がガラスで中が見えるようならうっすら曇ってきたらおk 5 鍋が熱くなったら極弱火にします 6 弱火にしたタイミングで湯気が落ちないようにキッチンペーパーを噛ませます 7 弱火のまま40分ほど焼きます 焼き上がりは竹串をさしてなにもついてこないか確認します 生地がついてきたらまだ中が焼けていないので焼き足します なにもついてこなければ焼き上がりです 8 焼けた生地を鍋から出し、粗熱をとったら横半分に切り 冷ましておいたシロップをハケでたっぷり塗りこみます 9 シロップを塗った生地をラップでしっかりくるみ 冷蔵庫で30分ほど寝かせたら完成♪ヾ(*´∀`*)ノ キャッキャ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mt4copy/pages/13.html
MT4コピー君の設定方法です。 送信側の設定 1.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Indicators\』に、MT4copy.ex4 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、mtrg.dll、mtrstu.dll コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) 3.チャートにインジケータ「MT4copy」をセットしてください。 設定するチャートはどれでも構いません。 SIDNo 送信側MT4ごとに1~3の一意の数値を設定してください。 swTuuka 送信しない通貨を指定する場合trueを選択してください。 Tuuka_1~5 swTuukaをtrueにした場合、コピーしない通貨を入力してください。最大5個まで登録できます。 swMagicNo 送信するEAをMagicNoで指定する場合trueを選択してください。 MagicNo_1~5 swMagicNoをtrueにした場合、コピーさせたいMagicNoを入力してください。最大5個まで登録できます。 送信用インジケータはMT4の口座ごとに1つだけ設定してください。 1つのインジケータで全通貨がコピー対象となります。 コピー対象を絞りたい場合は、マジックナンバーの指定、コピーさせない通貨の指定を行ってください。 通貨を設定する場合は正しい銘柄名を入力してください。 設定した場合チャート左上にBIDの値が表示されます。 0.0が表示されている場合は入力した通貨名が間違っている可能性があります。 送信側の設定はこれで終了です。 複数のMT4を送信側として設定する場合は、 IDNoを変えてMT4ごとに送信用インジケータを設定してください。 受信側の設定 4.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Experts\』に、MT4CopyClient.ex4 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、mtrg.dll、mtrstu.dll コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 5.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) 6.チャートにEA「MT4CopyClient」をセットしてください。 EAのアイコンがグレー色で表示されていますが、問題ありません。 ソースファイルが提供されていない、EAはグレー色のアイコンで表示されますが、問題なく動作いたします。 設定するチャートはどれでも構いません。 JIDNo 受信側MT4ごとに1~3の一意の数値を設定してください。 Slippage スリッページをpipsで設定してください。 LongColor ロング注文時のサインの色を設定してください。 ShortColor ショート注文時のサインの色を設定してください。 MagicNo マジックナンバーを指定してください。 7.EAが正常に動作していることを確認してください。 受信用EAはMT4の口座ごとに1つだけ設定してください。 1つのEAで全通貨がコピー対象となります。 8.MT4コピー君を起動しトレードを行ってください。 zipファイルを解凍して作成されたフォルダ内にあります、 mt4copy.exeをダブルクリックで実行しMT4コピー君を立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。